Translate

2014年11月16日星期日

队伍搭配攻略

队伍评价表所代表的意思
稳定性在关卡中是否有稳定的输出,是否容易被杀
广泛实用性能派上用场的关卡的比率,如被某些常见技能克制就会评分较低
组成难度拿到/(必须)培养卡片的难度,一定要用到难抽到的卡/地狱级卡片、高空间、对卡片的稀有度(例如一定要5*)/等级/技能等级等要求较高的评分以会较高,需要/最好解放会另加1★
技术要求顾名思义。大约标准:1★是乱来也可以,3★需要特定的技巧(如纯色队要转到攻击珠),5★则是需要极高的技巧/训练有素以符合队长技的要求
速度打关卡的速度
建议组成时期建议组成时期,1-10,1为初期,5为中期,10为晚期。 ■代表开始时期,□代表实用性高时期,例如■■□□□□□,代表偏早期(2)可以开始组,可以用到中期以后(7)

标示方式:1+234567+8
坊间都有许多不同队伍搭配方法,不知道怎么组的可以看一下作为参考。
1和8是队长和队友,可以对换((注:少量队伍队长/队友不能对换,参见队伍技能);2-7为队员,除非标明大多可以任选4个
没有“+”大多代表列出的都是队长人选,请不要把那些卡片放在一队而是选其中一张作队长组队
每一队的优缺点会以点列方式列出,但请注意不是以点数多少定义队伍的优劣:对于某些人/某些情况下是限制的缺点在其他情况可能并无大碍,评价(文字)则会综合处优缺点方便玩家选择适合的队伍来组
另外每一队附有队伍评价(表格)在于右方,详细解读方式可以参照右边的表格,与优缺点相同,不同人追求不同类型的队伍,星星的数目并不代表一切,例如不一定是速度最高就最好(要不就没有人玩磨队啦)



磨队

双光游血牛队

双光游
稳定性★★★★★
广泛实用性★★★
组成难度★★
技术要求
速度
建议组成时期■■□□□□□
142i.png+142i.png
建议队员:
  • 345i.png347i.png349i.png增伤
  • 362i.png397i.png483i.png加快速度
注意:
  1. 木巫水游技能不能同时使用
  2. 水巫木妹技能不能同时使用
优点:
  • 满等纯游侠双光游血牛队血量可达8万,基本上不会被秒杀
  • 非常稳定,技术含量较低
缺点:
  • 磨到天荒地老,花很多时间,而且容易忘记开技能
  • 面对固定扣血/中毒/无限回复技能束手无策
评价:非常​​稳,虽然非常花时间,对于没有强力队伍的玩家来说是不错的配置,能过很多早期的关卡(至少到五封王),更是面对combo法印boss唯一不需要高技术也能稳定过的队伍。适合初-中期,晚期也适合有一队旁身。

光奶大圣队

光奶大圣
稳定性★★★
广泛实用性★★★
组成难度★★★
技术要求★★
速度★/队友230i.png:★★
建议组成时期■■■■■□□
484i.png+481i.png482i.png483i.png+228i.png594i.png
队友可换230i.png595i.png,速度会较快,但是没有减伤容易被杀
优点:
  • 光奶高回复,只要没被打死就能回得到
  • 面对固定扣血/中毒完全没有压力
缺点:
  • 大圣减伤取决于血量,遇上连击/同CD,除非回避敌人攻击,否则基本上死定
  • 龟速通关
  • 遇上攻击过高的敌人大圣减伤后也是会被秒杀
  • 面对无视减伤死路一条
评价:不用担心回血的队伍,小怪才是王~对于队长和队友的要求都很高:伊登和大圣都需要是6*'7*才能发挥其作用,而且伊登需要解放并且高等 才够回复力,适宜中后期才组

防龙减伤队

防龙减伤
稳定性★★★★★
广泛实用性★★★
组成难度
技术要求
速度
建议组成时期■■■□□□□□
043i.png046i.png049i.png052i.png055i.png
队长和队友一样
优点:
  • 生命力非常高,4星防龙到了十几级就能上到1000以上,空间需求相对低,加上双减伤基本上不会被杀
  • 全部都可以从友情点数抽到
  • 队员放什么都可以
缺点:
  • 防龙非常难刷
  • 防龙回复力低,队员回复力要高
  • 防龙主动技用处不大
  • 只对指定属性有减伤作用
  • 面对“越战越强”、“越攻越强”类的连击会升天
  • 因无法爆发而过不了“无限回复”
  • 面对无视减伤还是死路一条
评语:虽然有各种缺点,可是是磨队中门栏最低,就算是3*防龙(现在也有50%减伤)也可以,而且容易入手,队员放什么都可以,初期起可组

根性队

根性队
稳定性★★★
广泛实用性★★
组成难度★★
技术要求★★
速度★/队友230i.png:★★
建议组成时期■■□□□□
133i.pngor287i.png(队友多数用230i.png595i.png增攻)
优点:
  • 配上低血高回复的队员,很容易就能恢复50%血量,基本上就不死
  • 只占一个队长位置,另一队长可以根据需要替换
  • 打越战越强敌人的保险方法(要带118i.png481i.png145i.png防止被连击)
  • 287i.png技能/230i.png队友相对的能增加速度
  • 队员任意
缺点:
  • 遇上连击/同CD就发动不了队长技能
  • 面对无视根性的技能会很麻烦
评语:在某些特定关卡是唯一能过的磨队,有一定的价值,但实用性不广,建议作为后备,以便不时之需

半磨队

史莱姆王转心队

史莱姆王转心队
稳定性★★★(满技+满升华:★★★★)
广泛实用性★★
组成难度★★★(满技+满升华:★★★★★)
技术要求★★
速度★★★(满技+满升华:★★★★)
建议组成时期■■■■□□
队长:399i.png+230i.pngor8012i.png 史莱姆系 329i.png330i.png331i.png332i.png333i.png
  • 史莱姆王队长搭四名4*史莱姆队员可使4*史莱姆(可同属)最大CD-1
兽类(队长可用515i.png512i.png515i.png (不推荐178i.png187i.png因为三围差)
  • 满升华时可以提供额外的心珠和心强珠
转强心系 534i.png8006i.png538i.png360i.png
龙类(队长宜用异界龙574i.png575i.png或水龙使414i.png
571i.png572i.png573i.png
  • 组满三属异界龙可发动异界龙队伍技能,提升整体输出。
  • 4阶升华的异界龙会提升心符石掉落率,提升整体输出与回复。
  • 但有暗龙使422i.png的前提下,这队基本上已被双暗异界队取代。
优点:
  • 每回合皆能回复大量生命力,同时间作出不俗的攻击。只要敌人不秒杀你的话基本上是不死。

缺点:
  • 需要很高的技能等级(要满技才保险,但技能CD普遍可利用史莱姆来练,很好练),要不卡心珠时如同等死
  • 史莱姆王三围低,所需经验值高较难升等。
  • 攻击倍率太低,爆发力相当有限,大爆发要依赖奥丁等增伤技能
评价:
  • 攻守兼备,是十分实用的队伍。因为此队取决于心珠,若队员的转心技能CD长,等同爆发力大幅度下降,容易被杀

树王反伤队

树王队
稳定性★★
广泛实用性★★★
组成难度★★★★
技术要求★★★
速度★★★
建议组成时期■■■■■■□□□
285i.png+296i.png299i.png302i.png305i.png308i.png+286i.png
队友可以依自己没有队伍中没有的队员用296i.png305i.png
队员可以根据需要换入4*满技史莱姆(转心,妖精类)/精灵女王(大大增加满溢攻击的伤害)
队伍加成:
  • 队伍组合包括4 名或以上的妖精类角色(不计算树王),满血根性
  • 3名或以上不同属性5星妖女系列,完全回复生命力后,剩余的回复力将根据妖女数量转化为相应倍数的全体攻击
  • 5星妖女系列及树王50等+即可发动组合技能灵石治疗‧ 中(两回合内,所有属性符石兼具心符石50% 效果)
优点:
  • 满血根性除非连击/同CD基本不死
  • 队员用妖女能满溢攻击就能大大提升攻击力,加快速度,而且敌人技能如反弹并不会发动
  • 妖精类回复奇高,1 set心珠回满没压力
  • 溢补伤害能直接破%盾和种族盾
缺点:
  • 卡心珠就死路一条
  • 妖女系列的技能CD大多都比较长
  • 不够3只5*妖女不能满溢攻击,打起来就会慢很多
  • 面对越战越强(或越攻越强)很麻烦
  • 面对强化盾十分麻烦,满溢攻击没有效果,即使消除了强化心符石也是如此
  • 树王必须是队长不能是队友,否则以上效果全部不会发动,可是树王要打地狱级才能得到
评语:始终树王要打地狱级才能得到,要发挥其真正威力的话对妖女的要求也颇高(5*,50等以上),属于中后期队伍,而且限制较多,适用范围不算很广,适宜作第二/第三队组

十二宫减伤倍攻队

十二宫减伤倍攻队
稳定性★★★★★
广泛实用性★★★
组成难度★★★
技术要求
速度★★
建议组成时期■■■■□□□□□
358i.png364i.png374i.png378i.png
队长和队友一样
优点:
  • 有两个属性的50%减伤,双队长能减伤75%
  • 有1.5倍攻(双队长2.25倍),磨起来不会太久
  • 1.5倍攻不限队员,放什么都可以
  • 对付高压关卡有奇效(如上清教主降尊)
  • 358i.png364i.png队员可搭配有常驻增伤技能的345i.png347i.png349i.png,使主动技狂战士发挥最大效益。
缺点:
  • 十二宫很吃经验(600万),不容易养
  • 十二宫不容易得手
  • 减伤限定两个属性
  • 暗属没有50%混减,只能用暗防龙
  • 无视减伤还是很麻烦
评语:不但有减伤,而且有倍攻,非常好用,而且在某些关卡只有十二宫减伤倍攻队能过,但比较难组,而且减伤限定两个属性,用途的广泛性不高,适合中期以后作为第二队组

倍攻种族队

游侠队

游侠队
稳定性★★★★
广泛实用性★★★★
组成难度★★★
技术要求★★
速度★★★
建议组成时期■■■■■□□
139i.png+133i.png136i.png142i.png145i.png+139i.pngor230i.pngor372i.png
队伍加成:当队中有3只或以上游侠(队友亦算),可享有爆击加成:每游侠+5%机会双倍攻击/恢复
其他常见队员:118i.png控场、412i.png增伤(宜配合人马)
优点:
  • 到了中期以后三围不错而且平均。
  • 要是升上了5星的话各游侠的队长技能都十分好,光水暗游侠的主动技能更是十分管用。
  • 全都可以用友情点数抽到。
  • 就算不组纯游侠队也会在不同队伍派上用场。
缺点:
  • 难以组成,游侠非常难刷,只是组成就要花上不少时间。(这些时间和体力可以打不少的关卡了)
  • 不能用石抽到,虽然公认打2-1,4-1,5-1属性关会掉卡或从友情点数抽到,但掉落率却低得令人哭,好运的刷一整天才刷到,人品不好随时刷几百场从十几级刷到四十几级也刷不到
  • 属于大器晚成类,不好好花钱花时间升级的话就发挥不了真正的力量
  • 缺乏爆发力,较难处理须秒杀的boss。
  • 面对强化盾十分麻烦
评价:用途范围十分广,而且游侠的技能十分稳,建议初中期可以开始组,但最好多组一队副队。

老人队

老人队
稳定性★★★★
广泛实用性★★★★★
组成难度★★★★★
技术要求★★
速度★★★★
建议组成时期■■■■■■■■□□
479i.png+345i.png347i.png349i.png 408i.png409i.png410i.png411i.png412i.png+479i.pngor230i.png
队伍加成:主角的技能将由“界限突破” 额外增加 3 行符石,大幅延长移动符石时间,并提升相应属性攻击力 改为“倾城进迫” 额外增加 3 行符石,移动符石时间延长至 15 秒,可于时间内任意移动符石而不会发动消除,并提升相对属性的攻击力。
最常见的组队为2巫2主/3巫1主
特别组法:
  • 全火老人队:479i.png+347i.png409i.png136i.png224i.png+479i.png
  • 双色老人队:479i.png+347i.png409i.png349i.png410i.png+479i.png
优点:
  • 巫女常驻技能使倍伤増至十多倍,6*主角排珠技能能作大爆发(开双巫+主角大约可以有200-300万伤害)。
  • 无论持续攻击力还是爆发都表现甚好,回复力也十分可观
  • 老人的2.5包括人类和妖精类,组队的弹性颇高
  • 可以根据习惯/关卡/拥有的卡片组不同的队伍,从5属杂色队到全火队都可以
缺点:
  • 所需空间不少,至少要158等才能放下完整队伍(双巫双主,三巫一主空间更大)
  • 难以组成:巫女难抽,主角需要6*(要解放,需要旅人)
  • 除非满技,但CD偏高,需要有技巧的储CD
  • 圣诞老人必须是队长不能是队友,否则队伍加成效果不会发动,圣诞老人是公会任务奖励,当时没有拿到就基本上组不了(即使自己有妲己也会少掉队伍加成…只能等下一个圣诞??)
评价:非常​​好的组成,无论攻击/回复/爆发能力也十分好,而且使用范围广,因应情况打某些地狱级也没问题,但因各种限制(队伍空间),只适合当后期队伍

主角爆板

主角爆板队
稳定性★★★★★
广泛实用性★★
组成难度★★★★
技术要求
速度★★
建议组成时期■■■■■□□
004i.png 008i.png 012i.png 016i.png 020i.png
队伍加成:当队中有3只或以上3*/4*/5*主角(队友亦算),可享有回复加成:每主角+10%回复
优点:
  • 别想太多,洗完技后直接爆板,而且爆完后有许多的强化珠
  • 面对强化盾根本没问题
  • 全都可以用友情点数抽到
  • CD5,技能洗洗下就好了
  • 所需空间不多(45)
  • 无需解放
  • 不会爆心珠,血不够爆了也可以回
缺点:
  • 难以组成,主角非常难刷,就算抽了也只有2粒★
  • 不能用石抽到,虽然公认打封印/六封属性关会遇到也会掉卡或从友情点数抽到,但几率少得可怜,笔者遇过了几百遍都不掉卡
  • 从2星养起十分花进化素材
  • 进化也需要许多高级素材,尤其是4★升到5★,4★主角又只可以升到LV35,就是怕打不了高级素材,但没有高级素材就进化不了的情况
  • 三围中等
  • 很难爆发
评价:OK的三围,有强化盾的也可以选择带几只去,只要朋友放6★的主角也可以爆发,但因难刷的关系,只适合当中期队伍

兽队

兽队
稳定性★★★★
广泛实用性★★★
组成难度★★
技术要求★★
速度★★★
建议组成时期■□□□□□

杂色兽队

中国兽

512i.png513i.png514i.png515i.png
优点:
  • 一只6*当队长加上友队的另一只兽类就能做到坊间说的“9倍”,到时候攻击/回复/生命就高得令人难受了,十分灵活
  • 全部都可以从友情点数抽到
  • 主动技能全都十分管用,不论叫救命(如黑狗)还是大爆发也不难于应付,用途广泛,就算组其它队也可以继续起用
  • 转珠兽CD十分低,很快就可以再次使用
  • 经验要求低
  • 中国兽回复力比其他兽类高
缺点:
  • 难以组成,中国兽非常难刷
  • 从2星养起十分花进化素材
  • 5/6星十分厉害,可是4星升到5星需要许多高级素材,4星兽又只可以升到LV35,就是怕打不了高级素材,但没有高级素材就进化不了的情况

西方兽

178i.png181i.png184i.png187i.png190i.png
优点:
  • 转珠兽CD十分低,很快又可以再次使用,而且可以选择以二阶史莱姆/地精升技
  • 生命力不错
  • 全都能在纯色队中担当重要角色
缺点:
  • 攻击力/回复力相对较低,血多也很容易被秒杀
  • 只能用石抽,但还不算是太难抽
评价:适合初期组的队伍,但一开始不要组纯中国兽队,因为它们要到后期(5星)才起作用,在此之前还是和其他卡搭配吧。西方兽一定要带,虽然数值较差,但低CD转心技可是实用性广的。

半纯色兽队

半纯色兽队
稳定性★★★★
广泛实用性★★★★★
组成难度★★★
技术要求★★
速度★★★
建议组成时期■■■■□□□□
队长:515i.png226i.png448i.png
暗属队员:515i.png190i.png289i.png
木属队员:513i.png 184i.png 226i.png
其他队员:512i.png...
优点:
  • 转珠兽CD十分低,很快又可以再次使用,而且可以选择以二阶史莱姆/地精升技(月狼/牛魔王除外)
  • 攻击力比杂色兽队优胜
  • 全都能在纯色队中担当重要角色
  • 卡片比纯色队相对较易取得
  • 9倍攻能抵消兽队攻击比希神/北欧神差的影响
缺点:
  • 回复力较低(尤其暗兽队)
  • 爆发力仍比纯色队差
评价:一队作为过渡至纯色队的队伍,可惜爆发后也只是刚刚过百万攻击的水平。

抗高压兽队

抗高压兽队
稳定性★★★★
广泛实用性★★★★★
组成难度★★★★
技术要求★★★★
速度★★★
建议组成时期■■■■■■□□□
队长:515i.png448i.png
核心队员:190i.png441i.png
其他队员:512i.png289i.png481i.png483i.png431i.png
建议放2-3只转心 暗兽数量最少3只
优点:
  • 攻击/爆发不比纯暗兽队差太远
  • 有了女王技能后,能挨得下一回合过万的伤害(能挨过七封)
缺点:
  • 回复力较低,必须以转珠技术补救
  • 爆发力比纯色队差

妹子队

妹子队
稳定性★★★★
广泛实用性★★
组成难度★★
技术要求★★
速度★★
建议组成时期■■■□□□
481i.png482i.png483i.png484i.png130i.png485i.png
队伍加成:当队中有3只或以上3*/4*/5*妹子(队友亦算),可享有攻击加成:每妹子+10%攻击
队伍加成:当队中有3只或以上6*妹子(队友亦算),可享有攻击加成:每妹子+10%攻击
注:以上两者不可混合使用
优点:
  • 攻击力和回复都很好
  • 主动技能全部都十分管用,在面对各级BOSS的时候都不难解决,尤其是水奶是无论在初中后期都十分重要的
  • 光奶是补命的好物,5星的还可以每回合回复3倍自身回复力,在前期只要有5*光奶队长没有什么关卡过不了
  • 只要有耐心,不要石抽也可以刷得到。
缺点:
  • 生命力相对不高,容易被秒杀
  • 难以组成,妹子非常难刷,只是组成就要花上不少时间。(这些时间和体力可以打不少的关卡了)
  • 虽然打2-2,4-2,5-2属性关会掉卡,掉落率却低得令人哭,好运的刷一整天才刷到,人品不好随时刷几百场从十几级刷到四十几级也刷不到
  • 光奶不到5星就只能回复自身回复力,面对攻击力强的根本没什么用
评价:初中期可组,其实妹子们真的很好用,尤其是她们的技能,可以选龙做队友撑血减伤,或者后期组其他队时也用得着,或转作神魔队也可。

龙队

防龙

043i.png046i.png049i.png052i.png055i.png
队伍加成:当队中有3只或以上不同属性的防龙(队友亦算),可享有攻击加成:每防龙+10%攻击
注:此处只收录防龙作为队员的优劣,作为队长的评价请参阅防龙减伤队
优点:
  • 三围较解放前异界龙高,且生命力非常高,4星防龙到了十几级就能上到1000以上,空间需求相对低,基本上不会被杀
  • 全部都可以从友情点数抽到
  • 攻击力不错,在毒龙队可以大幅提升战斗力
缺点:
  • 防龙非常难刷
  • 回复力很不济
  • 虽有队伍隐藏加成,通关速度仍然非常慢
  • 防龙主动技用处不大
  • 机龙系列三围更佳,比防龙更适合放入队伍中
一般双异界龙队
稳定性★★★
广泛实用性★★★
组成难度★★
技术要求★★
速度★★
建议组成时期■■■□□□
评价:虽然有各种缺点,可是作为队员其实还可以,而且容易入手,组基本异龙龙队时有剩空位不妨放一两只

异界龙队(一般回复队)

310i.png312i.png314i.png316i.png318i.png 6.0解放:571i.png572i.png573i.png574i.png575i.png
队伍加成:当队中有3只或以上4*/5*异界龙(队友亦算),可享有攻击倍数加成:每异界龙最高+0.25倍攻击
队伍加成:当队中有3只或以上6*异界龙(队友亦算),可享有攻击倍数加成:每异界龙最高+0.25倍攻击
注:以上两者不可混合使用
优点:
  • 有生存意志及龙裔之力两项强力的隐藏加成,解放后龙裔之力不再限定位置顺序
  • 解放前队长技均为龙属攻击2倍&回复+150,初期可以轻易组出回复1800+且血量不错队伍还算堪用。
  • 解放后的三围大幅上升,升华提供不错的心珠掉落加成,队长技也有明显优化。
  • 回复力问题能用异界龙队长补足,光异界队长技龙属攻击2.5倍&回复+200,暗异界队长技龙属攻击2倍&回复+200&心珠当50%暗珠用,队长队友各一只加4只龙属队员即可有4倍以上攻击及2400+的回复力,大幅改善回复力不足的问题
双暗异龙使队
稳定性★★★★★
广泛实用性★★★★★
组成难度★★★★★
技术要求★★
速度★★★
建议组成时期■■■■■■□□□□
  • 水火木异界龙还有转心技可以活用,有双异界龙在碾压四封完全不成问题。或者水异界龙+青龙队长可以有5倍攻击+水爆发能力。
  • 不难满技,水火木异界龙可以吃二阶史莱姆升技
  • 光暗异界是对付高防敌人的最佳帮手
  • 双暗异界队,队伍配上水暗龙使和解放水火异界,拥有相当高超的三围,不易断珠和全面性的技能
缺点:
  • 只能用石抽,但还不算是太难抽
  • 解放前三围烂,五星满等只到70等;解放并升华后的三围十分优异,但是素材取得有难度
  • 180​​0的回复力要过五封毒龙可以说仍然很吃力,解放后2400+配上三只以上转心龙还算尚可。

龙使队(吸血队)

414i.png416i.png418i.png420i.png422i.png
倍攻吸血队
稳定性★★★
广泛实用性★★★★★
组成难度★★★★
技术要求★★★★
速度★★★★
建议组成时期■■■■■■□□□□
优点:
  • 6倍队能碾压大部分关卡
  • 噬血队长技会将龙类对敌人的伤害转化为回复,只要攻击力够高回复力低也没有所谓
  • 配合水暗龙使能作出大爆发
  • 290i.png高攻高血,作队长可令龙类攻击力 3 倍及生命力 2 。作队员也可以撑血撑攻。碾压大部分关卡
缺点:
  • 只能用石抽
  • 面对高防敌人不能吸血是很大的弱点
毒龙吸血队
稳定性★★★★
广泛实用性★★★★★
组成难度★★★★
技术要求★★★★★
速度★★★★
建议组成时期■■■■■■■■□□
  • 敌人的“%数盾”会限制吸血的量,当伤害高于吸血量就GG了(ex. 火7封管狐妹或暗7-2尾王)
  • 如果用290i.png作队长每回合扣自身总生命力 10%,建议配合414i.png作另一队长,但对敌人的伤害不够多很容易自杀
  • 如果用290i.png作队长,因每回合扣自身总生命力 10%,使存技能变得困难
评价:暗龙使,水龙使龙队的灵魂

毒龙异界队(特殊回复队)

571i.png572i.png573i.png解放后的队长技变成以龙类数量、已损失血量及心珠消除数来决定回复量,回复力转为攻击力的加成可忽略,一般另一队长会搭配毒龙290i.png,利用高血量来达成心珠消除的最高效益。 队员和一般龙使队一样,利用水暗龙使爆发。
优点:
毒龙异界队
稳定性★★★★★
广泛实用性★★★★★
组成难度★★★★★
技术要求★★★
速度★★★★★
建议组成时期■■■■■■■■□□
  • 可以透过心珠来回复,而非仰赖输出,且回复量没有上限,只要9粒心珠必定能回满血。
  • 三色异界本身自带转心和升华IV的心珠掉落加成,提供稳定回复来源。
  • 比起吸血队来说,可以更轻易的面对高防或特殊盾的敌人,无需破防也能在敌人的抵挡下硬磨。
  • 爆发力和吸血队无异,甚至稍稍高一些。
  • 可以用来对付溢补盾敌人,慢慢压低血量并累积大量心珠后,用高回复落差一次给予敌人重击。虽然不快但相当稳定。
缺点:
  • 需要妥善利用心珠,在高血量时心珠效果很差。

常见配队组合

1.队长:290i.png+414i.png or 422i.png+414i.png or 511i.png+414i.png
核心队员:160i.png414i.png422i.png
2.队长:290i.png+571i.png
核心队员:160i.png414i.png422i.png
3.队伍:575i.png+571i.png572i.png414i.png422i.png+575i.png
  • 572i.png可换414i.png

魔女队

魔女队
稳定性★★★
广泛实用性★★
组成难度
技术要求
速度
建议组成时期■□□□
087i.png 089i.png 091i.png 093i.png 095i.png456i.png 457i.png 458i.png 459i.png 460i.png
队伍加成:3只+30%回复,4只+40%回复,5只+50%回复
优点:
  • 非常容易到手
  • 进化素材要求很低
  • 15/20连击打素材/强敌(某些怪物高防但血只有15/20滴)也可以发挥很大的作用
  • 适用某些队伍空间限制关卡当队员
缺点:
  • 中期还可以,到了后期各种基数都完全不够,终有一天要转型
评价:其实笔者也没有想过小魔女队的可能性,直至看到有人用它破了三封...和四封......orz 所以魔女卡在初到中期没卡组队时都可以是一个选择

倍攻队

压血队

压血队
稳定性★★
广泛实用性★★
组成难度★★★★
技术要求★★★★★
速度★★★★★
建议组成时期■■■■■■□□
145i.png360i.png540i.png8008i.png9008i.png+345i.png347i.png349i.png+145i.png360i.png540i.png8008i.png9008i.png
中间队员必须有水巫,其他可任意,主要会​​用回复力高的,把水巫主动技的效果最大化,如女神(反正都玩命,生命力低也没什么关系);许多人会同时用多于1只巫女增攻;另外多会配最少1只控场,以备不时之需
优点:
  • 在压血后得到9倍或更高的攻击,配合三巫效果攻击奇高
  • 三巫技能只要开一次效果就一直在,十分有利于使用狂战士技能,能够进一步推高输出
  • 由于三巫技能只要开一次效果就一直在,使这队不需依赖技能作出爆发,面对主动技能封锁的敌人有奇效
缺点:
  • 队伍非常难组,除了暗游侠外,其他队长及队员必须用石抽
  • 攻击力要够高(就是卡片要高等),秒杀敌人,否则被打就即时死亡
  • 要压血到20%以下又不能杀掉敌人又不能被杀其实很困难
  • 输出要保持高水平,心理质素要好,要不一被打就要回家
  • 面对攻防盾、低Combo盾和%盾时如同等死
评价:所需技术比较高的队伍,压血不容易,而且要不断做到多COMBO高输出才行,建议后期作第二/第三队

日月狼2秒转珠队

日月狼队
稳定性★★★★
广泛实用性★★★★
组成难度★★★★★
技术要求★★★★★
速度★★★★★
建议组成时期■■■■■■■■□□
288i.png+289i.png 队伍加成:全队(所有队员)攻击力提升150%
优点:
  • 高攻,双狼队长(一光一暗)有特别加成
  • 9.375倍攻适用于所有卡片,并能作全体攻击
缺点:
  • 技巧要求非常高,须在2秒内造成一定的输出
  • 日狼月狼技能相冲
  • 9.375倍比9倍狂魔队不算强
  • 双队长回复低下
评价:笔者不敢用,难度超高,建议心理质素和转珠技巧都要高才用,要不输出不足容易被秒,后期才考虑吧(不到后期都打不到光暗狼吧)

魔镜三巫队

稳定性★★
广泛实用性★★★★★
组成难度★★★★★
技术要求★★★★★
速度★★★★★
建议组成时期■■■■■■■■■■
8014i.png+345i.png+347i.png+349i.png+8022i.png+8014i.png
优点:
  • 高攻,不计水木巫也有72倍
  • 剩余3/5-4/5时间也有12.25倍,比日月狼更容易用
缺点:
  • 技巧要求非常高,须在1秒内造成一定的输出
评价:笔者不敢用,难度超高,建议心理质素和转珠技巧都要高才用,要不输出不足容易被秒,后期才考虑吧!

纯真屠夫队

稳定性★★
广泛实用性★★★★★
组成难度★★★★★
技术要求★★★★★
速度★★★★★
建议组成时期■■■■■■■■■■
队长:671i.png595i.png
队员:345i.png347i.png349i.png8022i.png
优点:
  • 攻击力高的不得了,只要Combo数为双数时攻击力就可高达5倍/25倍(双队长),加上巫女根本是吓死人
缺点:
  • 由于屠夫血量非常少,很容易被秒杀
  • 技巧要求非常高,Combo必须为双数
  • 天降也可能加了多余的Combo数,令屠夫的加倍无效(战友为595i.png比较稳定)
  • 纯真屠夫必须打地狱级才能获得
评价:非常强力的倍数,但相比之下技术要求高很多,也得注意Combo及天降,否则必定被GG
P.S.纯真屠夫队只要拿去打灵魂之日以及灵魂石赐福超爽,几万防御一下子就破了

多色队

光水队

光水队
稳定性★★★★
广泛实用性★★★★
组成难度★★★★
技术要求★★★★
速度★★★★
建议组成时期■■■■■■□□□□
队长:532i.pngand/or538i.png 队员必须为光/水属,且需两者兼备 水属队员选择包括:481i.png345i.png
优点:
  • 稳定6.25,双队长更可有9.375-14.0625倍,攻击力十分高
  • 队长技要求不高,比起同样9.375倍的日月狼需要2秒转珠,只需要有不错的转珠技巧就能保持至少6.25,有消除心符石就能轻易达到9.375,而且时间充裕比较容易推高combo数
  • 根据组队能够有贴近纯色队的玩法,爆发力比起一般杂色队要好
缺点:
  • 限制只有光和水有加成,但是两种属性都是攻击力偏弱,光队更是公认的难用/爆发差
  • 封神真的很难入手……
评价:光属卡不受欢迎也间接令这队比较少人用,封神不容易入手之余,要真正组成一队其实不是单单随便把5张光水属的卡丢进去就可以,也要一定的转珠技巧才能用(对老手来说十分容易可是新手的话应该有点难度),除非一向有玩光队/水队,否则不太建议特地组一队

魅影幻阵队

魅影幻阵队
稳定性★★★★
广泛实用性★★★★
组成难度★★★
技术要求★★★★
速度★★★★★
建议组成时期■■■■■□□□□□
队长:8006i.png8010i.png9006i.png9010i.png595i.png
队员必须为火/木/暗属,且需三者兼备
队员:347i.png349i.png409i.png410i.png412i.png8022i.png8023i.png……等等
优点:
  • 比起光水队更OP,稳定9倍,双队长消心更可有13.5-20.25倍,攻击力高的不得了,加上巫女根本是吓死人
  • 火/木/暗属包括大量好用、攻击力高卡片,还有很多是拥有难以替代的主动技能,例如136i.png139i.png287i.png308i.png483i.png等等
  • 8010i.png9010i.png只要抽迪士尼/所罗门专用抽卡很高几率能中
缺点:
  • 过了专用抽卡的期限就抽不到队长,最多只能找队友单队长
  • 需要有齐火/木/暗属,会比较接近杂色队,爆发时难以有效利用转珠技能,要有其他方式爆发
评价:非常非常厉害的倍数,甚至能远远超越日月狼队,但相比之下技术要求低很多,同样,要真正组成一队其实不是单单随便把5张火/木/暗属的卡丢进去就可以,由于队员人选众多,每次都要依据关卡调整队伍(要小心不要调整著就放光/水属进去,也要记得要火/木/暗属三者兼备,笔者已经试过组错队搞到没有队长技加成,要砍掉重来orz)
P.S.魅影幻阵队拿去打灵魂之日超爽,几万防御一下子就破了

老人魅影幻阵队

老人魅影幻阵队
稳定性★★★
广泛实用性★★★★★
组成难度★★★★★
技术要求★★★
速度★★★★★
建议组成时期■■■■■■■■□□
魅影幻阵队变种 479i.png+347i.png349i.png409i.png412i.png+8010i.png/9010i.png (8006i.png9006i.png是魔族,不能用)
优点:
  • 老人队技术要求较低
  • 爆发力比起纯魅影幻阵队要强力的多
  • 稳定7.5倍,比双老人还要高不少
  • 本身有老人队只需要找个队友就能直接用,不用特地去练卡
缺点:
  • 组成较难,并且多了人类/妖精类这个配队限制
  • 巫女难抽,主角需要6*,所需空间也不少
  • 圣诞老人是公会任务奖励,当时没有拿到就组不了
  • 基本7.5倍比魅影幻阵队要差,而且消心也只有50%机会11.25倍

纯色队

双希腊神纯色队

双希腊队
稳定性
广泛实用性★★
组成难度★★★
技术要求★★★(转珠方法不​​同)
速度★★
建议组成时期■■■■■■□
192i.png194i.png196i.png198i.png200i.png
优点:
  • 不太容易卡珠(心珠还是会卡的,要小心)
  • 容易有大量COMBO,把攻击大幅提升(几千变几万)
  • 强化盾的克星
缺点:
  • 没有任何倍攻,攻击力不稳定
  • 需要清杂珠/善用转珠技才能做出高伤害
  • 面对combo盾/反强化盾/全体无效的怪物十分麻烦
评价:双希腊其实挺好上手,但是转珠方法跟大部分队伍有点不同,需要习惯,建议中期开始可以使用
PS: 可配宙斯,只要有宙斯,攻击力可成为神魔全最高,但可能比不过艾德。前提是,宙斯和双希腊的等级必须高过 50等才可使用。如有光或暗希腊,就更好,因为可配妍希,COMBO随时从4~6变成12~15, 攻击力也非常高。本人建议 光队,因为有遮那王,露娜,六封王,妍和宝尼。

4倍攻纯色队

4倍攻纯色队
稳定性★★★★★
广泛实用性★★★★★
组成难度★★★★
技术要求★★★
速度★★★★
建议组成时期■■■■■■□□□
202i.png204i.png206i.png208i.png210i.png 408i.png409i.png410i.png411i.png412i.png
178i.png181i.png184i.png187i.png190i.png 426i.png427i.png428i.png398i.png291i.png
552i.png554i.png556i.png558i.png560i.png 345i.png347i.png384i.png561i.png
优点:
  • 攻击力较稳定
  • 队长人选众多,组队相对容易(万年灵魂石十分容易入手)
  • 双北欧能提升该属珠掉珠量/强化石效果
缺点:
  • 容易常卡珠,需要不断清杂珠/善用转珠技才能做出高伤害
  • 4倍其实不算高,所以要配CD低转珠兽做爆发
评价:纯色队入门选择,队员选择恰当等机够高也能十分强力,能够的话尽快转往北欧/狂魔/强权

6.25倍攻北欧纯色队

北欧纯色队
稳定性★★★★★
广泛实用性★★★★★
组成难度★★★★★
技术要求★★★
速度★★★★★
建议组成时期■■■■■■■□□□
506i.png507i.png508i.png509i.png510i.png
优点:
  • 攻击力倍数高(6.25)且稳定
  • 双北欧的话有掉落率加成(还有强化珠伤害提升),不容易断珠,十分稳定
  • 双北欧配单奥丁,三围都非常高,不易死
缺点:
  •  北欧也是要用石才抽得到
  • 双北欧要有掉落率加成/强化珠伤害提升必须同为7*解放北欧神,而解放需要两只号角手
  • 要发挥真正威力就要配奥丁,一定要打地狱级才有
  • 其实双奥丁更好,要求的空间很大,也很吃经验
评价:三围OP,攻击力高又稳定,能组一定要组一队!属于后期队伍。

9倍攻狂魔队

9倍攻狂魔队
稳定性★★★
广泛实用性★★★★
组成难度★★★★
技术要求★★★★
速度★★★★★
建议组成时期■■■■■■■□□□
467i.png469i.png471i.png
优点:
  • 攻击力强劲,一路暴力打倒所有敌人就好
  • 加上爆发基本上是遇神杀神遇佛杀佛
缺点:
  • 血量偏少,面对%盾等不能秒的会很麻烦
  • 魔族的回复力只能算中等
  • 一旦断珠攻击力就会下降,稳定性差一点
  • 在头数回合攻击倍数低下
  • 狂魔不容易入手
评价:不容易组,但是很强力,组得到的话都建议组,中后期可组

强权队

强权队=
稳定性★★★★★
广泛实用性★★★★
组成难度★★★★
技术要求★★★
速度★★★★
建议组成时期■■■■■■□□□
349i.png356i.png376i.png366i.png
优点:
  • 攻击力高,而且有回复力加成,在敌人打不死你的情况下慢慢打死敌人
  • 少见的%盾克星
  • 波比强权加上其眩晕技能,根本无耻(10回合能使10CD或以下的技能发动2次,例如朱雀、火主等)
缺点:
  • 4倍其实不算高,加上现在有北欧狂魔,有点鸡肋
  • 一些强权如木巫要两只根本没用
  • 难秒杀敌人
  • 暗属没有强权,只能组其他倍攻队伍
评价:要看哪一个属性的强权,波比强的无耻,其他因为技能不合所以实用性也相对较低。面对要秒杀的敌人会很麻烦,在某些关卡派不上用场。

纯色队队员配置

水队

转心队员:178i.png310i.png
转技队员:148i.png222i.png^378i.png**511i.png
双转队员:433i.png
其他队员:133i.png287i.png(北欧队长)389i.png408i.png481i.png345i.png350i.png532i.png542i.png

火队

转心队员:512i.png312i.png534i.png*
转技队员:151i.png181i.png224i.png^416i.png
双转队员:435i.png
其他队员:287i.png(北欧队长)391i.png409i.png482i.png347i.png351i.png543i.png

木队

转心队员:314i.png8006i.png*9006i.png*
转技队员:154i.png226i.png^374i.png**393i.png
双转队员:437i.png
其他队员:287i.png(北欧队长)410i.png536i.png352i.png349i.png

光队

转心队员:187i.png538i.png*
转技队员:157i.png288i.png^420i.png
双转队员:395i.png498i.png
其他队员:287i.png(北欧队长)411i.png353i.png401i.png563i.png

暗队

转心队员:515i.png360i.png*
转技队员:160i.png190i.png289i.png^540i.png*
双转队员:370i.png500i.png
其他队员:287i.png308i.png412i.png354i.png402i.png

(*转为强化符石)
(^大号令技能)
(**蓄能转换技能(将等同于累积战斗回合 (需要消除符石) +1数量的符石转换为自身属性符石,最多 8 粒。))
优点:
  • 存技容易
缺点:
  • 卡珠=等死,或有哈帝斯(暗队)

没有评论:

发表评论