队伍评价表所代表的意思 | ||
---|---|---|
稳定性 | 在关卡中是否有稳定的输出,是否容易被杀 | |
广泛实用性 | 能派上用场的关卡的比率,如被某些常见技能克制就会评分较低 | |
组成难度 | 拿到/(必须)培养卡片的难度,一定要用到难抽到的卡/地狱级卡片、高空间、对卡片的稀有度(例如一定要5*)/等级/技能等级等要求较高的评分以会较高,需要/最好解放会另加1★ | |
技术要求 | 顾名思义。大约标准:1★是乱来也可以,3★需要特定的技巧(如纯色队要转到攻击珠),5★则是需要极高的技巧/训练有素以符合队长技的要求 | |
速度 | 打关卡的速度 | |
建议组成时期 | 建议组成时期,1-10,1为初期,5为中期,10为晚期。 ■代表开始时期,□代表实用性高时期,例如■■□□□□□,代表偏早期(2)可以开始组,可以用到中期以后(7) |
标示方式:1+234567+8坊间都有许多不同队伍搭配方法,不知道怎么组的可以看一下作为参考。
1和8是队长和队友,可以对换((注:少量队伍队长/队友不能对换,参见队伍技能);2-7为队员,除非标明大多可以任选4个
没有“+”大多代表列出的都是队长人选,请不要把那些卡片放在一队而是选其中一张作队长组队
每一队的优缺点会以点列方式列出,但请注意不是以点数多少定义队伍的优劣:对于某些人/某些情况下是限制的缺点在其他情况可能并无大碍,评价(文字)则会综合处优缺点方便玩家选择适合的队伍来组
另外每一队附有队伍评价(表格)在于右方,详细解读方式可以参照右边的表格,与优缺点相同,不同人追求不同类型的队伍,星星的数目并不代表一切,例如不一定是速度最高就最好(要不就没有人玩磨队啦)
磨队
双光游血牛队
双光游 | ||
---|---|---|
稳定性 | ★★★★★ | |
广泛实用性 | ★★★ | |
组成难度 | ★★ | |
技术要求 | ★ | |
速度 | ★ | |
建议组成时期 | ■■□□□□□ |
建议队员:
注意:
- 木巫水游技能不能同时使用
- 水巫木妹技能不能同时使用
优点:
- 满等纯游侠双光游血牛队血量可达8万,基本上不会被秒杀
- 非常稳定,技术含量较低
缺点:
- 磨到天荒地老,花很多时间,而且容易忘记开技能
- 面对固定扣血/中毒/无限回复技能束手无策
评价:非常稳,虽然非常花时间,对于没有强力队伍的玩家来说是不错的配置,能过很多早期的关卡(至少到五封王),更是面对combo法印boss唯一不需要高技术也能稳定过的队伍。适合初-中期,晚期也适合有一队旁身。
光奶大圣队
光奶大圣 | ||
---|---|---|
稳定性 | ★★★ | |
广泛实用性 | ★★★ | |
组成难度 | ★★★ | |
技术要求 | ★★ | |
速度 | ★/队友:★★ | |
建议组成时期 | ■■■■■□□ |
优点:
- 光奶高回复,只要没被打死就能回得到
- 面对固定扣血/中毒完全没有压力
缺点:
- 大圣减伤取决于血量,遇上连击/同CD,除非回避敌人攻击,否则基本上死定
- 龟速通关
- 遇上攻击过高的敌人大圣减伤后也是会被秒杀
- 面对无视减伤死路一条
评价:不用担心回血的队伍,小怪才是王~对于队长和队友的要求都很高:伊登和大圣都需要是6*'7*才能发挥其作用,而且伊登需要解放并且高等 才够回复力,适宜中后期才组
防龙减伤队
防龙减伤 | ||
---|---|---|
稳定性 | ★★★★★ | |
广泛实用性 | ★★★ | |
组成难度 | ★ | |
技术要求 | ★ | |
速度 | ★ | |
建议组成时期 | ■■■□□□□□ |
队长和队友一样
优点:
- 生命力非常高,4星防龙到了十几级就能上到1000以上,空间需求相对低,加上双减伤基本上不会被杀
- 全部都可以从友情点数抽到
- 队员放什么都可以
缺点:
- 防龙非常难刷
- 防龙回复力低,队员回复力要高
- 防龙主动技用处不大
- 只对指定属性有减伤作用
- 面对“越战越强”、“越攻越强”类的连击会升天
- 因无法爆发而过不了“无限回复”
- 面对无视减伤还是死路一条
评语:虽然有各种缺点,可是是磨队中门栏最低,就算是3*防龙(现在也有50%减伤)也可以,而且容易入手,队员放什么都可以,初期起可组
根性队
根性队 | ||
---|---|---|
稳定性 | ★★★ | |
广泛实用性 | ★★ | |
组成难度 | ★★ | |
技术要求 | ★★ | |
速度 | ★/队友:★★ | |
建议组成时期 | ■■□□□□ |
优点:
缺点:
- 遇上连击/同CD就发动不了队长技能
- 面对无视根性的技能会很麻烦
评语:在某些特定关卡是唯一能过的磨队,有一定的价值,但实用性不广,建议作为后备,以便不时之需
半磨队
史莱姆王转心队
史莱姆王转心队 | ||
---|---|---|
稳定性 | ★★★(满技+满升华:★★★★) | |
广泛实用性 | ★★ | |
组成难度 | ★★★(满技+满升华:★★★★★) | |
技术要求 | ★★ | |
速度 | ★★★(满技+满升华:★★★★) | |
建议组成时期 | ■■■■□□ |
- 史莱姆王队长搭四名4*史莱姆队员可使4*史莱姆(可同属)最大CD-1
- 满升华时可以提供额外的心珠和心强珠
优点:
- 每回合皆能回复大量生命力,同时间作出不俗的攻击。只要敌人不秒杀你的话基本上是不死。
缺点:
- 需要很高的技能等级(要满技才保险,但技能CD普遍可利用史莱姆来练,很好练),要不卡心珠时如同等死
- 史莱姆王三围低,所需经验值高较难升等。
- 攻击倍率太低,爆发力相当有限,大爆发要依赖奥丁等增伤技能
评价:
- 攻守兼备,是十分实用的队伍。因为此队取决于心珠,若队员的转心技能CD长,等同爆发力大幅度下降,容易被杀
树王反伤队
树王队 | ||
---|---|---|
稳定性 | ★★ | |
广泛实用性 | ★★★ | |
组成难度 | ★★★★ | |
技术要求 | ★★★ | |
速度 | ★★★ | |
建议组成时期 | ■■■■■■□□□ |
队伍加成:
- 队伍组合包括4 名或以上的妖精类角色(不计算树王),满血根性
- 3名或以上不同属性5星妖女系列,完全回复生命力后,剩余的回复力将根据妖女数量转化为相应倍数的全体攻击
- 5星妖女系列及树王50等+即可发动组合技能灵石治疗‧ 中(两回合内,所有属性符石兼具心符石50% 效果)
优点:
- 满血根性除非连击/同CD基本不死
- 队员用妖女能满溢攻击就能大大提升攻击力,加快速度,而且敌人技能如反弹并不会发动
- 妖精类回复奇高,1 set心珠回满没压力
- 溢补伤害能直接破%盾和种族盾
缺点:
- 卡心珠就死路一条
- 妖女系列的技能CD大多都比较长
- 不够3只5*妖女不能满溢攻击,打起来就会慢很多
- 面对越战越强(或越攻越强)很麻烦
- 面对强化盾十分麻烦,满溢攻击没有效果,即使消除了强化心符石也是如此
- 树王必须是队长不能是队友,否则以上效果全部不会发动,可是树王要打地狱级才能得到
评语:始终树王要打地狱级才能得到,要发挥其真正威力的话对妖女的要求也颇高(5*,50等以上),属于中后期队伍,而且限制较多,适用范围不算很广,适宜作第二/第三队组
十二宫减伤倍攻队
十二宫减伤倍攻队 | ||
---|---|---|
稳定性 | ★★★★★ | |
广泛实用性 | ★★★ | |
组成难度 | ★★★ | |
技术要求 | ★ | |
速度 | ★★ | |
建议组成时期 | ■■■■□□□□□ |
队长和队友一样
优点:
- 有两个属性的50%减伤,双队长能减伤75%
- 有1.5倍攻(双队长2.25倍),磨起来不会太久
- 1.5倍攻不限队员,放什么都可以
- 对付高压关卡有奇效(如上清教主降尊)
- 队员可搭配有常驻增伤技能的,使主动技狂战士发挥最大效益。
缺点:
- 十二宫很吃经验(600万),不容易养
- 十二宫不容易得手
- 减伤限定两个属性
- 暗属没有50%混减,只能用暗防龙
- 无视减伤还是很麻烦
评语:不但有减伤,而且有倍攻,非常好用,而且在某些关卡只有十二宫减伤倍攻队能过,但比较难组,而且减伤限定两个属性,用途的广泛性不高,适合中期以后作为第二队组
倍攻种族队
游侠队
游侠队 | ||
---|---|---|
稳定性 | ★★★★ | |
广泛实用性 | ★★★★ | |
组成难度 | ★★★ | |
技术要求 | ★★ | |
速度 | ★★★ | |
建议组成时期 | ■■■■■□□ |
队伍加成:当队中有3只或以上游侠(队友亦算),可享有爆击加成:每游侠+5%机会双倍攻击/恢复
优点:
- 到了中期以后三围不错而且平均。
- 要是升上了5星的话各游侠的队长技能都十分好,光水暗游侠的主动技能更是十分管用。
- 全都可以用友情点数抽到。
- 就算不组纯游侠队也会在不同队伍派上用场。
缺点:
- 难以组成,游侠非常难刷,只是组成就要花上不少时间。(这些时间和体力可以打不少的关卡了)
- 不能用石抽到,虽然公认打2-1,4-1,5-1属性关会掉卡或从友情点数抽到,但掉落率却低得令人哭,好运的刷一整天才刷到,人品不好随时刷几百场从十几级刷到四十几级也刷不到
- 属于大器晚成类,不好好花钱花时间升级的话就发挥不了真正的力量
- 缺乏爆发力,较难处理须秒杀的boss。
- 面对强化盾十分麻烦
评价:用途范围十分广,而且游侠的技能十分稳,建议初中期可以开始组,但最好多组一队副队。
老人队
老人队 | ||
---|---|---|
稳定性 | ★★★★ | |
广泛实用性 | ★★★★★ | |
组成难度 | ★★★★★ | |
技术要求 | ★★ | |
速度 | ★★★★ | |
建议组成时期 | ■■■■■■■■□□ |
队伍加成:主角的技能将由“界限突破” 额外增加 3 行符石,大幅延长移动符石时间,并提升相应属性攻击力 改为“倾城进迫” 额外增加 3 行符石,移动符石时间延长至 15 秒,可于时间内任意移动符石而不会发动消除,并提升相对属性的攻击力。
最常见的组队为2巫2主/3巫1主
特别组法:
特别组法:
优点:
- 巫女常驻技能使倍伤増至十多倍,6*主角排珠技能能作大爆发(开双巫+主角大约可以有200-300万伤害)。
- 无论持续攻击力还是爆发都表现甚好,回复力也十分可观
- 老人的2.5包括人类和妖精类,组队的弹性颇高
- 可以根据习惯/关卡/拥有的卡片组不同的队伍,从5属杂色队到全火队都可以
缺点:
- 所需空间不少,至少要158等才能放下完整队伍(双巫双主,三巫一主空间更大)
- 难以组成:巫女难抽,主角需要6*(要解放,需要旅人)
- 除非满技,但CD偏高,需要有技巧的储CD
- 圣诞老人必须是队长不能是队友,否则队伍加成效果不会发动,圣诞老人是公会任务奖励,当时没有拿到就基本上组不了(即使自己有妲己也会少掉队伍加成…只能等下一个圣诞??)
评价:非常好的组成,无论攻击/回复/爆发能力也十分好,而且使用范围广,因应情况打某些地狱级也没问题,但因各种限制(队伍空间),只适合当后期队伍
主角爆板队
主角爆板队 | ||
---|---|---|
稳定性 | ★★★★★ | |
广泛实用性 | ★★ | |
组成难度 | ★★★★ | |
技术要求 | ★ | |
速度 | ★★ | |
建议组成时期 | ■■■■■□□ |
队伍加成:当队中有3只或以上3*/4*/5*主角(队友亦算),可享有回复加成:每主角+10%回复
优点:
- 别想太多,洗完技后直接爆板,而且爆完后有许多的强化珠
- 面对强化盾根本没问题
- 全都可以用友情点数抽到
- CD5,技能洗洗下就好了
- 所需空间不多(45)
- 无需解放
- 不会爆心珠,血不够爆了也可以回
缺点:
- 难以组成,主角非常难刷,就算抽了也只有2粒★
- 不能用石抽到,虽然公认打封印/六封属性关会遇到也会掉卡或从友情点数抽到,但几率少得可怜,笔者遇过了几百遍都不掉卡
- 从2星养起十分花进化素材
- 进化也需要许多高级素材,尤其是4★升到5★,4★主角又只可以升到LV35,就是怕打不了高级素材,但没有高级素材就进化不了的情况
- 三围中等
- 很难爆发
评价:OK的三围,有强化盾的也可以选择带几只去,只要朋友放6★的主角也可以爆发,但因难刷的关系,只适合当中期队伍
兽队
兽队 | ||
---|---|---|
稳定性 | ★★★★ | |
广泛实用性 | ★★★ | |
组成难度 | ★★ | |
技术要求 | ★★ | |
速度 | ★★★ | |
建议组成时期 | ■□□□□□ |
杂色兽队
中国兽
优点:
- 一只6*当队长加上友队的另一只兽类就能做到坊间说的“9倍”,到时候攻击/回复/生命就高得令人难受了,十分灵活
- 全部都可以从友情点数抽到
- 主动技能全都十分管用,不论叫救命(如黑狗)还是大爆发也不难于应付,用途广泛,就算组其它队也可以继续起用
- 转珠兽CD十分低,很快就可以再次使用
- 经验要求低
- 中国兽回复力比其他兽类高
缺点:
- 难以组成,中国兽非常难刷
- 从2星养起十分花进化素材
- 5/6星十分厉害,可是4星升到5星需要许多高级素材,4星兽又只可以升到LV35,就是怕打不了高级素材,但没有高级素材就进化不了的情况
西方兽
优点:
- 转珠兽CD十分低,很快又可以再次使用,而且可以选择以二阶史莱姆/地精升技
- 生命力不错
- 全都能在纯色队中担当重要角色
缺点:
- 攻击力/回复力相对较低,血多也很容易被秒杀
- 只能用石抽,但还不算是太难抽
评价:适合初期组的队伍,但一开始不要组纯中国兽队,因为它们要到后期(5星)才起作用,在此之前还是和其他卡搭配吧。西方兽一定要带,虽然数值较差,但低CD转心技可是实用性广的。
半纯色兽队
半纯色兽队 | ||
---|---|---|
稳定性 | ★★★★ | |
广泛实用性 | ★★★★★ | |
组成难度 | ★★★ | |
技术要求 | ★★ | |
速度 | ★★★ | |
建议组成时期 | ■■■■□□□□ |
优点:
- 转珠兽CD十分低,很快又可以再次使用,而且可以选择以二阶史莱姆/地精升技(月狼/牛魔王除外)
- 攻击力比杂色兽队优胜
- 全都能在纯色队中担当重要角色
- 卡片比纯色队相对较易取得
- 9倍攻能抵消兽队攻击比希神/北欧神差的影响
缺点:
- 回复力较低(尤其暗兽队)
- 爆发力仍比纯色队差
评价:一队作为过渡至纯色队的队伍,可惜爆发后也只是刚刚过百万攻击的水平。
抗高压兽队
抗高压兽队 | ||
---|---|---|
稳定性 | ★★★★ | |
广泛实用性 | ★★★★★ | |
组成难度 | ★★★★ | |
技术要求 | ★★★★ | |
速度 | ★★★ | |
建议组成时期 | ■■■■■■□□□ |
优点:
- 攻击/爆发不比纯暗兽队差太远
- 有了女王技能后,能挨得下一回合过万的伤害(能挨过七封)
缺点:
- 回复力较低,必须以转珠技术补救
- 爆发力比纯色队差
妹子队
妹子队 | ||
---|---|---|
稳定性 | ★★★★ | |
广泛实用性 | ★★ | |
组成难度 | ★★ | |
技术要求 | ★★ | |
速度 | ★★ | |
建议组成时期 | ■■■□□□ |
队伍加成:当队中有3只或以上3*/4*/5*妹子(队友亦算),可享有攻击加成:每妹子+10%攻击
队伍加成:当队中有3只或以上6*妹子(队友亦算),可享有攻击加成:每妹子+10%攻击
注:以上两者不可混合使用
队伍加成:当队中有3只或以上6*妹子(队友亦算),可享有攻击加成:每妹子+10%攻击
注:以上两者不可混合使用
优点:
- 攻击力和回复都很好
- 主动技能全部都十分管用,在面对各级BOSS的时候都不难解决,尤其是水奶是无论在初中后期都十分重要的
- 光奶是补命的好物,5星的还可以每回合回复3倍自身回复力,在前期只要有5*光奶队长没有什么关卡过不了
- 只要有耐心,不要石抽也可以刷得到。
缺点:
- 生命力相对不高,容易被秒杀
- 难以组成,妹子非常难刷,只是组成就要花上不少时间。(这些时间和体力可以打不少的关卡了)
- 虽然打2-2,4-2,5-2属性关会掉卡,掉落率却低得令人哭,好运的刷一整天才刷到,人品不好随时刷几百场从十几级刷到四十几级也刷不到
- 光奶不到5星就只能回复自身回复力,面对攻击力强的根本没什么用
评价:初中期可组,其实妹子们真的很好用,尤其是她们的技能,可以选龙做队友撑血减伤,或者后期组其他队时也用得着,或转作神魔队也可。
龙队
防龙
队伍加成:当队中有3只或以上不同属性的防龙(队友亦算),可享有攻击加成:每防龙+10%攻击
注:此处只收录防龙作为队员的优劣,作为队长的评价请参阅防龙减伤队
注:此处只收录防龙作为队员的优劣,作为队长的评价请参阅防龙减伤队
优点:
- 三围较解放前异界龙高,且生命力非常高,4星防龙到了十几级就能上到1000以上,空间需求相对低,基本上不会被杀
- 全部都可以从友情点数抽到
- 攻击力不错,在毒龙队可以大幅提升战斗力
缺点:
- 防龙非常难刷
- 回复力很不济
- 虽有队伍隐藏加成,通关速度仍然非常慢
- 防龙主动技用处不大
- 机龙系列三围更佳,比防龙更适合放入队伍中
一般双异界龙队 | ||
---|---|---|
稳定性 | ★★★ | |
广泛实用性 | ★★★ | |
组成难度 | ★★ | |
技术要求 | ★★ | |
速度 | ★★ | |
建议组成时期 | ■■■□□□ |
评价:虽然有各种缺点,可是作为队员其实还可以,而且容易入手,组基本异龙龙队时有剩空位不妨放一两只
异界龙队(一般回复队)
队伍加成:当队中有3只或以上4*/5*异界龙(队友亦算),可享有攻击倍数加成:每异界龙最高+0.25倍攻击
队伍加成:当队中有3只或以上6*异界龙(队友亦算),可享有攻击倍数加成:每异界龙最高+0.25倍攻击
注:以上两者不可混合使用
队伍加成:当队中有3只或以上6*异界龙(队友亦算),可享有攻击倍数加成:每异界龙最高+0.25倍攻击
注:以上两者不可混合使用
优点:
- 有生存意志及龙裔之力两项强力的隐藏加成,解放后龙裔之力不再限定位置顺序
- 解放前队长技均为龙属攻击2倍&回复+150,初期可以轻易组出回复1800+且血量不错队伍还算堪用。
- 解放后的三围大幅上升,升华提供不错的心珠掉落加成,队长技也有明显优化。
- 回复力问题能用异界龙队长补足,光异界队长技龙属攻击2.5倍&回复+200,暗异界队长技龙属攻击2倍&回复+200&心珠当50%暗珠用,队长队友各一只加4只龙属队员即可有4倍以上攻击及2400+的回复力,大幅改善回复力不足的问题
双暗异龙使队 | ||
---|---|---|
稳定性 | ★★★★★ | |
广泛实用性 | ★★★★★ | |
组成难度 | ★★★★★ | |
技术要求 | ★★ | |
速度 | ★★★ | |
建议组成时期 | ■■■■■■□□□□ |
- 水火木异界龙还有转心技可以活用,有双异界龙在碾压四封完全不成问题。或者水异界龙+青龙队长可以有5倍攻击+水爆发能力。
- 不难满技,水火木异界龙可以吃二阶史莱姆升技
- 光暗异界是对付高防敌人的最佳帮手
- 双暗异界队,队伍配上水暗龙使和解放水火异界,拥有相当高超的三围,不易断珠和全面性的技能
缺点:
- 只能用石抽,但还不算是太难抽
- 解放前三围烂,五星满等只到70等;解放并升华后的三围十分优异,但是素材取得有难度
- 1800的回复力要过五封毒龙可以说仍然很吃力,解放后2400+配上三只以上转心龙还算尚可。
龙使队(吸血队)
倍攻吸血队 | ||
---|---|---|
稳定性 | ★★★ | |
广泛实用性 | ★★★★★ | |
组成难度 | ★★★★ | |
技术要求 | ★★★★ | |
速度 | ★★★★ | |
建议组成时期 | ■■■■■■□□□□ |
优点:
- 6倍队能碾压大部分关卡
- 噬血队长技会将龙类对敌人的伤害转化为回复,只要攻击力够高回复力低也没有所谓
- 配合水暗龙使能作出大爆发
- 高攻高血,作队长可令龙类攻击力 3 倍及生命力 2 。作队员也可以撑血撑攻。碾压大部分关卡
缺点:
- 只能用石抽
- 面对高防敌人不能吸血是很大的弱点
毒龙吸血队 | ||
---|---|---|
稳定性 | ★★★★ | |
广泛实用性 | ★★★★★ | |
组成难度 | ★★★★ | |
技术要求 | ★★★★★ | |
速度 | ★★★★ | |
建议组成时期 | ■■■■■■■■□□ |
- 敌人的“%数盾”会限制吸血的量,当伤害高于吸血量就GG了(ex. 火7封管狐妹或暗7-2尾王)
- 如果用作队长每回合扣自身总生命力 10%,建议配合作另一队长,但对敌人的伤害不够多很容易自杀
- 如果用作队长,因每回合扣自身总生命力 10%,使存技能变得困难
评价:暗龙使,水龙使龙队的灵魂
毒龙异界队(特殊回复队)
优点:
毒龙异界队 | ||
---|---|---|
稳定性 | ★★★★★ | |
广泛实用性 | ★★★★★ | |
组成难度 | ★★★★★ | |
技术要求 | ★★★ | |
速度 | ★★★★★ | |
建议组成时期 | ■■■■■■■■□□ |
- 可以透过心珠来回复,而非仰赖输出,且回复量没有上限,只要9粒心珠必定能回满血。
- 三色异界本身自带转心和升华IV的心珠掉落加成,提供稳定回复来源。
- 比起吸血队来说,可以更轻易的面对高防或特殊盾的敌人,无需破防也能在敌人的抵挡下硬磨。
- 爆发力和吸血队无异,甚至稍稍高一些。
- 可以用来对付溢补盾敌人,慢慢压低血量并累积大量心珠后,用高回复落差一次给予敌人重击。虽然不快但相当稳定。
缺点:
- 需要妥善利用心珠,在高血量时心珠效果很差。
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