魔女队
魔女队 | ||
---|---|---|
稳定性 | ★★★ | |
广泛实用性 | ★★ | |
组成难度 | ★ | |
技术要求 | ★ | |
速度 | ★ | |
建议组成时期 | ■□□□ |
队伍加成:3只+30%回复,4只+40%回复,5只+50%回复
优点:
- 非常容易到手
- 进化素材要求很低
- 15/20连击打素材/强敌(某些怪物高防但血只有15/20滴)也可以发挥很大的作用
- 适用某些队伍空间限制关卡当队员
缺点:
- 中期还可以,到了后期各种基数都完全不够,终有一天要转型
评价:其实笔者也没有想过小魔女队的可能性,直至看到有人用它破了三封...和四封......orz 所以魔女卡在初到中期没卡组队时都可以是一个选择
倍攻队
压血队
压血队 | ||
---|---|---|
稳定性 | ★★ | |
广泛实用性 | ★★ | |
组成难度 | ★★★★ | |
技术要求 | ★★★★★ | |
速度 | ★★★★★ | |
建议组成时期 | ■■■■■■□□ |
中间队员必须有水巫,其他可任意,主要会用回复力高的,把水巫主动技的效果最大化,如女神(反正都玩命,生命力低也没什么关系);许多人会同时用多于1只巫女增攻;另外多会配最少1只控场,以备不时之需
优点:
- 在压血后得到9倍或更高的攻击,配合三巫效果攻击奇高
- 三巫技能只要开一次效果就一直在,十分有利于使用狂战士技能,能够进一步推高输出
- 由于三巫技能只要开一次效果就一直在,使这队不需依赖技能作出爆发,面对主动技能封锁的敌人有奇效
缺点:
- 队伍非常难组,除了暗游侠外,其他队长及队员必须用石抽
- 攻击力要够高(就是卡片要高等),秒杀敌人,否则被打就即时死亡
- 要压血到20%以下又不能杀掉敌人又不能被杀其实很困难
- 输出要保持高水平,心理质素要好,要不一被打就要回家
- 面对攻防盾、低Combo盾和%盾时如同等死
评价:所需技术比较高的队伍,压血不容易,而且要不断做到多COMBO高输出才行,建议后期作第二/第三队
日月狼2秒转珠队
日月狼队 | ||
---|---|---|
稳定性 | ★★★★ | |
广泛实用性 | ★★★★ | |
组成难度 | ★★★★★ | |
技术要求 | ★★★★★ | |
速度 | ★★★★★ | |
建议组成时期 | ■■■■■■■■□□ |
优点:
- 高攻,双狼队长(一光一暗)有特别加成
- 9.375倍攻适用于所有卡片,并能作全体攻击
缺点:
- 技巧要求非常高,须在2秒内造成一定的输出
- 日狼月狼技能相冲
- 9.375倍比9倍狂魔队不算强
- 双队长回复低下
评价:笔者不敢用,难度超高,建议心理质素和转珠技巧都要高才用,要不输出不足容易被秒,后期才考虑吧(不到后期都打不到光暗狼吧)
魔镜三巫队
稳定性 | ★★ | |
广泛实用性 | ★★★★★ | |
组成难度 | ★★★★★ | |
技术要求 | ★★★★★ | |
速度 | ★★★★★ | |
建议组成时期 | ■■■■■■■■■■ |
优点:
- 高攻,不计水木巫也有72倍
- 剩余3/5-4/5时间也有12.25倍,比日月狼更容易用
缺点:
- 技巧要求非常高,须在1秒内造成一定的输出
评价:笔者不敢用,难度超高,建议心理质素和转珠技巧都要高才用,要不输出不足容易被秒,后期才考虑吧!
纯真屠夫队
稳定性 | ★★ | |
广泛实用性 | ★★★★★ | |
组成难度 | ★★★★★ | |
技术要求 | ★★★★★ | |
速度 | ★★★★★ | |
建议组成时期 | ■■■■■■■■■■ |
优点:
- 攻击力高的不得了,只要Combo数为双数时攻击力就可高达5倍/25倍(双队长),加上巫女根本是吓死人
缺点:
评价:非常强力的倍数,但相比之下技术要求高很多,也得注意Combo及天降,否则必定被GG
P.S.纯真屠夫队只要拿去打灵魂之日以及灵魂石赐福超爽,几万防御一下子就破了
多色队
光水队
光水队 | ||
---|---|---|
稳定性 | ★★★★ | |
广泛实用性 | ★★★★ | |
组成难度 | ★★★★ | |
技术要求 | ★★★★ | |
速度 | ★★★★ | |
建议组成时期 | ■■■■■■□□□□ |
优点:
- 稳定6.25,双队长更可有9.375-14.0625倍,攻击力十分高
- 队长技要求不高,比起同样9.375倍的日月狼需要2秒转珠,只需要有不错的转珠技巧就能保持至少6.25,有消除心符石就能轻易达到9.375,而且时间充裕比较容易推高combo数
- 根据组队能够有贴近纯色队的玩法,爆发力比起一般杂色队要好
缺点:
- 限制只有光和水有加成,但是两种属性都是攻击力偏弱,光队更是公认的难用/爆发差
- 封神真的很难入手……
评价:光属卡不受欢迎也间接令这队比较少人用,封神不容易入手之余,要真正组成一队其实不是单单随便把5张光水属的卡丢进去就可以,也要一定的转珠技巧才能用(对老手来说十分容易可是新手的话应该有点难度),除非一向有玩光队/水队,否则不太建议特地组一队
魅影幻阵队
魅影幻阵队 | ||
---|---|---|
稳定性 | ★★★★ | |
广泛实用性 | ★★★★ | |
组成难度 | ★★★ | |
技术要求 | ★★★★ | |
速度 | ★★★★★ | |
建议组成时期 | ■■■■■□□□□□ |
优点:
- 比起光水队更OP,稳定9倍,双队长消心更可有13.5-20.25倍,攻击力高的不得了,加上巫女根本是吓死人
- 火/木/暗属包括大量好用、攻击力高卡片,还有很多是拥有难以替代的主动技能,例如
等等
只要抽迪士尼/所罗门专用抽卡很高几率能中
缺点:
- 过了专用抽卡的期限就抽不到队长,最多只能找队友单队长
- 需要有齐火/木/暗属,会比较接近杂色队,爆发时难以有效利用转珠技能,要有其他方式爆发
评价:非常非常厉害的倍数,甚至能远远超越日月狼队,但相比之下技术要求低很多,同样,要真正组成一队其实不是单单随便把5张火/木/暗属的卡丢进去就可以,由于队员人选众多,每次都要依据关卡调整队伍(要小心不要调整著就放光/水属进去,也要记得要火/木/暗属三者兼备,笔者已经试过组错队搞到没有队长技加成,要砍掉重来orz)
P.S.魅影幻阵队拿去打灵魂之日超爽,几万防御一下子就破了
老人魅影幻阵队
老人魅影幻阵队 | ||
---|---|---|
稳定性 | ★★★ | |
广泛实用性 | ★★★★★ | |
组成难度 | ★★★★★ | |
技术要求 | ★★★ | |
速度 | ★★★★★ | |
建议组成时期 | ■■■■■■■■□□ |
优点:
- 老人队技术要求较低
- 爆发力比起纯魅影幻阵队要强力的多
- 稳定7.5倍,比双老人还要高不少
- 本身有老人队只需要找个队友就能直接用,不用特地去练卡
缺点:
- 组成较难,并且多了人类/妖精类这个配队限制
- 巫女难抽,主角需要6*,所需空间也不少
- 圣诞老人是公会任务奖励,当时没有拿到就组不了
- 基本7.5倍比魅影幻阵队要差,而且消心也只有50%机会11.25倍
纯色队
双希腊神纯色队
双希腊队 | ||
---|---|---|
稳定性 | ★ | |
广泛实用性 | ★★ | |
组成难度 | ★★★ | |
技术要求 | ★★★(转珠方法不同) | |
速度 | ★★ | |
建议组成时期 | ■■■■■■□ |
优点:
- 不太容易卡珠(心珠还是会卡的,要小心)
- 容易有大量COMBO,把攻击大幅提升(几千变几万)
- 强化盾的克星
缺点:
- 没有任何倍攻,攻击力不稳定
- 需要清杂珠/善用转珠技才能做出高伤害
- 面对combo盾/反强化盾/全体无效的怪物十分麻烦
评价:双希腊其实挺好上手,但是转珠方法跟大部分队伍有点不同,需要习惯,建议中期开始可以使用
PS: 可配宙斯,只要有宙斯,攻击力可成为神魔全最高,但可能比不过艾德。前提是,宙斯和双希腊的等级必须高过 50等才可使用。如有光或暗希腊,就更好,因为可配妍希,COMBO随时从4~6变成12~15, 攻击力也非常高。本人建议 光队,因为有遮那王,露娜,六封王,妍和宝尼。
4倍攻纯色队
4倍攻纯色队 | ||
---|---|---|
稳定性 | ★★★★★ | |
广泛实用性 | ★★★★★ | |
组成难度 | ★★★★ | |
技术要求 | ★★★ | |
速度 | ★★★★ | |
建议组成时期 | ■■■■■■□□□ |
优点:
- 攻击力较稳定
- 队长人选众多,组队相对容易(万年灵魂石十分容易入手)
- 双北欧能提升该属珠掉珠量/强化石效果
缺点:
- 容易常卡珠,需要不断清杂珠/善用转珠技才能做出高伤害
- 4倍其实不算高,所以要配CD低转珠兽做爆发
评价:纯色队入门选择,队员选择恰当等机够高也能十分强力,能够的话尽快转往北欧/狂魔/强权
6.25倍攻北欧纯色队
北欧纯色队 | ||
---|---|---|
稳定性 | ★★★★★ | |
广泛实用性 | ★★★★★ | |
组成难度 | ★★★★★ | |
技术要求 | ★★★ | |
速度 | ★★★★★ | |
建议组成时期 | ■■■■■■■□□□ |
优点:
- 攻击力倍数高(6.25)且稳定
- 双北欧的话有掉落率加成(还有强化珠伤害提升),不容易断珠,十分稳定
- 双北欧配单奥丁,三围都非常高,不易死
缺点:
- 北欧也是要用石才抽得到
- 双北欧要有掉落率加成/强化珠伤害提升必须同为7*解放北欧神,而解放需要两只号角手
- 要发挥真正威力就要配奥丁,一定要打地狱级才有
- 其实双奥丁更好,要求的空间很大,也很吃经验
评价:三围OP,攻击力高又稳定,能组一定要组一队!属于后期队伍。
9倍攻狂魔队
9倍攻狂魔队 | ||
---|---|---|
稳定性 | ★★★ | |
广泛实用性 | ★★★★ | |
组成难度 | ★★★★ | |
技术要求 | ★★★★ | |
速度 | ★★★★★ | |
建议组成时期 | ■■■■■■■□□□ |
优点:
- 攻击力强劲,一路暴力打倒所有敌人就好
- 加上爆发基本上是遇神杀神遇佛杀佛
缺点:
- 血量偏少,面对%盾等不能秒的会很麻烦
- 魔族的回复力只能算中等
- 一旦断珠攻击力就会下降,稳定性差一点
- 在头数回合攻击倍数低下
- 狂魔不容易入手
评价:不容易组,但是很强力,组得到的话都建议组,中后期可组
强权队
强权队= | ||
---|---|---|
稳定性 | ★★★★★ | |
广泛实用性 | ★★★★ | |
组成难度 | ★★★★ | |
技术要求 | ★★★ | |
速度 | ★★★★ | |
建议组成时期 | ■■■■■■□□□ |
优点:
- 攻击力高,而且有回复力加成,在敌人打不死你的情况下慢慢打死敌人
- 少见的%盾克星
- 波比强权加上其眩晕技能,根本无耻(10回合能使10CD或以下的技能发动2次,例如朱雀、火主等)
缺点:
- 4倍其实不算高,加上现在有北欧狂魔,有点鸡肋
- 一些强权如木巫要两只根本没用
- 难秒杀敌人
- 暗属没有强权,只能组其他倍攻队伍
评价:要看哪一个属性的强权,波比强的无耻,其他因为技能不合所以实用性也相对较低。面对要秒杀的敌人会很麻烦,在某些关卡派不上用场。
纯色队队员配置
水队
火队
木队
光队
暗队
(*转为强化符石)
(^大号令技能)
(**蓄能转换技能(将等同于累积战斗回合 (需要消除符石) +1数量的符石转换为自身属性符石,最多 8 粒。))
优点:
- 存技容易
缺点:
- 卡珠=等死,或有哈帝斯(暗队)
没有评论:
发表评论